Труп Существа.
В шаги(step) нашего существа(объекта) наращиваем нижний код:
if health <=0
{
instance_create(x,y,o_mandead)
instance_destroy()
}
А в объект трупа игрока пишем:
В событий(action) создание(create).
gravity = 2
gravity_direction = 270
image_speed = 0
if o_enemy.x < x
{
motion_set(45,20)
}
else
{
motion_set(135,20)
image_xscale = -1
}
Создаем событие столкновение с стеной, и в нем пишем следующий код:
vspeed = 0
friction = 0.8
|